- 1 INTRODUCCIÓN
- 2 PROPÓSITO
- 3 TÉCNICAS DE ESTIMACIÓN DE SOFTWARE
- 3.1 TÉCNICA DE PUNTOS DE FUNCIÓN
- 4 PUNTOS DE FUNCIÓN DE CASOS DE USO
- 4.1 CASOS DE USO SIN AJUSTAR (UUCP)
martes, 6 de julio de 2010
TÉCNICA DEL ANÁLISIS DE PUNTOS DE CASOS DE USO:
Etiquetas:
ANÁLISIS,
CASOS DE USO,
estimación de un proyecto de software,
ingeniería.,
SOFTWARE
miércoles, 30 de junio de 2010
Introducción a Flash ActionScript
ActionScript es el lenguaje de script de Flash. Esta utilizado sobre todo para añadir interactividad a los movies de Flash. Puedes utilizar ActionScript para controlar objetos en Flash movies, para crear elementos de navegación y interacción y para extender Flash para crear movies mas interactivos y aplicaciones web. ActionScript es una lenguaje de script moderna orientada a objetos.
Introducción a la programación.
CONTENIDOS
- Definiciones
- Historia de la Programación
- Pasos importantes de las lenguajes de programación
- Historia de las lenguajes de programación
- Perder el miedo del código
- Bibliografía
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